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杭州電魂攜全新模式網(wǎng)游問“市”
發(fā)布時間:2016-01-07 信息來源: 瀏覽次數(shù):8361

近日,杭州地區(qū)出現(xiàn)了一款角色扮演類即時對戰(zhàn)的競技網(wǎng)游。據(jù)說開發(fā)這款游戲的公司已經(jīng)成立1年多,是一家“隱藏”極深的開發(fā)公司,去年記者在進(jìn)行全 國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)調(diào)查走訪時都沒有能夠發(fā)掘到這家公司,他們會帶來一款什么樣的游戲呢?17173記者連線杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司,找到了相關(guān)負(fù)責(zé)人。

17173記者:請先介紹下杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的一些情況?
電魂公司:
杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立時間不算長,是一家年輕而具有活力的網(wǎng)游研發(fā)公司,目前正在全力開發(fā)我們公司的第一款角色扮 演類即時對戰(zhàn)的3D競技網(wǎng)游《夢三國online》。現(xiàn)有員工80余人,在產(chǎn)品上線期將會擴(kuò)充到100多號人,團(tuán)隊(duì)主要成員都是在業(yè)內(nèi)活躍了多年的精英。 所謂的“夢”三國,產(chǎn)品背景主要取材于中國文化歷史的三國戰(zhàn)爭時期,并同時加入了超時空的魔幻元素,絕對讓人眼前一亮!


17173記者:《夢三國OL》是一 款什么樣的游戲?
電魂公司:
無論是一個資深的,或是普通的游戲玩家,一定見識過許多類型的游戲,例如動作格 斗類、即時戰(zhàn)略類、角色扮演類等等,《夢三國OL》結(jié)合了RPG與RTS的角色扮演類即時對戰(zhàn)的競技網(wǎng)游。

17173記者:這種競技網(wǎng)游有沒有什么特色系統(tǒng)?
電魂公司
:《夢三國 OL》中還提供了市面上前所未有的英雄卡游戲內(nèi)容,玩家通過搜集英雄卡,了解三國之中性格各異、能力不凡的英雄豪杰,用它們來參與游戲中提供的各種玩法, 具體玩法將在游戲封測中逐一展現(xiàn)給大家。

17173記者:目前同類游戲 居多,那么《夢三國OL》相比這些游戲,有哪些不同,會帶給玩家什么樣新的體驗(yàn)?
電魂公司:
其實(shí)象我們這種 模式的國產(chǎn)游戲還不多,《夢三國OL》最大的特色就是豐富的關(guān)卡戰(zhàn)役、激烈的競技場對戰(zhàn)和驚心動魄的國戰(zhàn),在這里玩家可以充分感受到角色扮演類網(wǎng)游的代入 感,也能體驗(yàn)到類似魔獸爭霸Dota模式一樣緊張刺激的競技對抗,同時還能與自己的國家將士并肩作戰(zhàn),時空穿越,投入三國紛爭,感受亂世三國赤壁之戰(zhàn)的恢 宏歷史瞬間。無論是作為喜好RPG類型的玩家,還是熱衷于對抗微操的競技玩家都能在這里找到自己所喜愛的玩法與挑戰(zhàn)。《夢三國OL》所推崇的最大理念是平 衡競技,游戲中的競技內(nèi)容絕對保證玩家團(tuán)隊(duì)之間的公平競賽,讓我們屆時到游戲中好好體感受競技網(wǎng)游的魅力所在吧。

17173記者:玩法上有什么特別之處?
電魂公司:
作為一款競技類 MMO,當(dāng)然最有特色的地方是在于夢三國的競技性上,這當(dāng)中又首推攻城戰(zhàn)及國戰(zhàn)。

17173記者:可以詳細(xì)介紹一下嗎?
電魂公司:
這種模式不同于以往公會 與公會或者聯(lián)盟之間的少數(shù)人的戰(zhàn)爭,由其某位英雄仇恨而形成時空戰(zhàn)場,所引發(fā)的戰(zhàn)爭規(guī)模可以說是席卷了整個服務(wù)器的。玩家在盡情享受攻城略地快感的同時, 也能體驗(yàn)到同伴之間的親密的“團(tuán)隊(duì)配合”。

17173記者:產(chǎn)品目前的 開發(fā)進(jìn)度是如何,現(xiàn)在正在做哪方面的工作,計(jì)劃什么時候可以提供給廣大玩家嘗試?
電魂公司:
杭州這邊開發(fā)環(huán) 境很好,開發(fā)人才需求方面無障礙,游戲開發(fā)進(jìn)展還是相當(dāng)順利,現(xiàn)在的總體完成度超過80%,市場運(yùn)營還在籌備階段,根據(jù)計(jì)劃我們將在4-5月份正式對外封 閉測試,然后根據(jù)測試的情況進(jìn)行產(chǎn)品的改進(jìn)后,再逐步擴(kuò)大測試范圍。歡迎玩家前來體驗(yàn),并提出寶貴意見。

17173記者:對于電魂網(wǎng)絡(luò)的首款自主研發(fā)游戲,你們公司有什么期望嗎?
電魂公司:
我 們秉持著“不斷創(chuàng)新,不斷修正,產(chǎn)品成敗與否重在品質(zhì)”的開發(fā)態(tài)度,真正做一款讓玩家玩得開心、玩得滿意的網(wǎng)絡(luò)游戲,有了玩家市場,公司一定會同步發(fā)展起 來的。

17173記者:貴公司認(rèn)為《夢三國OL》市場前景在哪?
電魂公司:對于一款新產(chǎn)品如何打入市場?其實(shí)眾多游戲廠商將對于產(chǎn)品的研發(fā)僅局限于為某一個年齡段的群體去制作,而 《夢三國OL》的目標(biāo)則打破了這個概念,在《夢三國OL》中,任何年齡段,任何一個層面的群體都可以在這里找到他們的歸屬感,這也就是我們將大量的時間與 經(jīng)歷全部投入到開發(fā)層面的原因;抓住每一個玩家的心理需求,做到市場的用戶分析,通過《夢三國OL》游戲介質(zhì),更深的給予玩家無限發(fā)揮的空間。

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